CONCLUSO IL CONTEST PER IL PREMIO AL MIGLIOR PROGETTO
DI“LEARNING ACCESSIBILE”

Concluso il constest 2024 Premio “LEARNING ACCESSIBILE”.   

Lo scopo è stato quello di valorizzare tutte quelle buone pratiche realizzate nel mondo educativo o formativo che abbiano permesso il superamento delle barriere di apprendimento e inclusione grazie all’utilizzo delle tecnologie digitali o dell’intelligenza artificiale. 

Il contest ha visto la partecipazione di 25 progetti, tra cui 4 provenienti dall’estero.

I premi sono andati a  5 progetti, valutati sulla base della loro capacità di abbattere le barriere all’apprendimento attraverso l’uso delle tecnologie digitali, l’innovazione metodologica e la scalabilità.

I VINCITORI

Associazione Ticinese Evoluzione Digitale

Ated4Special 
(Vincitore categoria non-profit)

Si tratta di un villaggio virtuale nel metaverso dedicato al supporto dei ragazzi con disturbi dello spettro autistico, per sviluppare abilità sociali in un ambiente sicuro.

Piazza Copernico

Ai & Adhd, Learning assistant
(Vincitore categoria business)

Un assistente virtuale che utilizza l’intelligenza artificiale per supportare le persone con disturbi dell’attenzione nell’apprendimento personalizzato.

Università degli Studi di Padova
Dipartimento di Matematica

Grafici Accessibili
(Menzione Interdisciplinarità)

Un’applicazione che permette alle persone con disabilità visive di esplorare le funzioni matematiche grazie a suoni e feedback tattile.

Croce Rossa Svizzera
Associazione Cantonale Ticino

Bullying VR
(Menzione ampiezza tecnologica )

La realtà virtuale per affrontare il bullismo e il cyberbullismo in modo immersivo, favorendo la riflessione e l’empatia.

Raffaella Ciani

Divine Odyssey 

(Menzione innovazione metodologica)  

Un gioco open world che esplora temi spirituali e metaforici, offrendo un’esperienza di crescita personale e superamento delle barriere.

Il fine del premio è stato quello di raccogliere in modo sistematico e socializzare nelle forme più ampie possibili tutte quelle buone pratiche le cui ricadute abbiano permesso:  

  • i processi di inclusione e/o integrazione,  
  • la valorizzazione delle diversità o dei talenti,  
  •  la parità di genere o il superamento delle discriminazioni, 
  • il contrasto al bullismo (anche cyber), al bodyshaming, all’emarginazione, alla violenza,  
  • lo sviluppo di una cultura antifragile, soprattutto nelle nuove generazioni.  

Sono stati premiati “progetti e/o esperienze e/o servizi” concreti legate al mondo dell’apprendimento, formale o informale, nell’accezione più ampia che può essere data al vocabolo: dalla realizzazione di una app all’attivazione di un servizio, dall’ottenimento di un brevetto a un percorso didattico/formativo, come anche laboratori, ricerche o iniziative socioculturali.  

Il Contest si è articolato in tre fasi distinte

Una prima fase finalizzata a CONCORRERE al premio, attraverso la compilazione della “Scheda di partecipazione” e il successivo caricamento degli “Allegati” di presentazione dei “progetti e/o esperienze”, che verranno suddivise in due specifiche categorie: 

  • Con finalità NON PROFIT 
  • Con finalità PROFIT


Una seconda fase mirata alla VALUTAZIONE dei “progetti e/o esperienze” concorrenti, che avverrà sulla base di un punteggio assegnato da una “Giuria” multidisciplinare, composta da esperti di alto livello di vari ambiti (istituzionali, professionali, di mercato, socioeconomici, scientifici, culturali).  

I membri valutatori esprimeranno il loro apprezzamento in base ai seguenti criteri-guida, elencati in ordine di importanza: 

  • Cambiamento nella strategia d’uso delle tecnologie digitali in generale, e dell’intelligenza artificiale in particolare, nei processi di formazione/educazione; 
  • Innovazione nell’apprendimento in termini di abbattimento delle barriere; 
  • Originalità delle ricadute operative in termini di diversità e inclusione; 
  • Scalabilità in termini di allargamento della platea degli utenti o dei territori che ne possono fruire. 


Una terza fase di PREMIAZIONE, all’interno di un contest nazionale, in presenza e online, in cui personalità autorevoli del mondo del lavoro e delle istituzioni consegneranno ai vincitori, secondo la classifica stilata dalla “Giuria”: 

  • Premio in denaro per la categoria “SOCIALE”, pari a euro 3.000
  • Premio in servizi di marketing e/o mentoring per la categoria “BUSINESS”, pari a euro 5.000 in valore nominale 
  • Menzioni speciali della “Giuria”


Road Map

21 MARZO 2024

Inaugurazione del premio e apertura dell’arco temporale entro cui sarà possibile la candidatura dei “progetti e/o esperienze”

30 GIUGNO 2024, ore 13:00

Data e orario di chiusura ultimo entro cui è possibile la candidatura al premio dei “progetti e/o esperienze

20 SETTEMBRE 2024

Premiazione dei vincitori, all’interno di un evento nazionale

La Giuria

Raffaele Di Fuccio
Università Pegaso

Professore Associato

Daniela Di Grado
Randstad
Training Manager

Mino Dinoi
AEPI
Presidente

Carla Fermariello Consuelo
Comune di Roma

Presidente CCP XI, Scuola

Valentina Gambaro
WorkWide Women

Digital Project Manager

Dionigi Gianola
Fondazione Gi.Group
Vicepresidente 

Stefania Grea
Fondazione ManpowerGroup

Segretaria Generale

Beatrice Lomaglio
AIF
Presidente

Stefano Marchese
EFI-Italia

Vicepresidente

Marta Pietrelli
Fondazione Mondo Digitale
Project Officer

Francesco Reale
Fondazione Adecco

Segretario Generale 

Daniele Regolo
Gruppo Openjobmetis

D&I Ambassador 

Guido Stratta
Accademia della Gentilezza

Presidente

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